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+ドラゴン ドラゴン 情報 属性 火1 入手方法 最初から隠れ里 サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 竜系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 2 ファイア 3 14 ファイアラ 7 ステータス Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1 13 5 8 6 5 2 1 2 15 6 10 7 6 4 2 3 17 7 12 9 8 6 4 4 20 9 15 11 10 8 5 5 22 10 17 13 12 10 7 6 25 12 20 15 14 12 8 7 27 13 22 17 16 14 10 8 29 15 25 19 18 16 11 9 32 16 27 21 20 18 13 10 34 18 30 23 22 20 14 11 35 19 32 25 24 22 16 12 --- --- --- --- --- --- --- 13 --- --- --- --- --- --- --- 14 42 24 40 31 30 28 20 15 45 25 42 33 32 30 22 16 47 27 45 35 34 32 23 17 50 28 47 37 36 34 25 18 52 30 49 39 38 36 26 19 54 31 51 41 40 38 28 20 57 33 54 43 42 40 29 21 59 34 57 45 44 42 31 22 62 36 59 47 46 44 32 23 64 37 62 49 48 46 34 24 67 39 64 51 50 48 35 25 69 40 67 53 52 50 37 26 71 41 69 55 54 52 39 27 74 43 72 57 56 54 40 28 76 44 74 59 58 56 42 29 79 46 77 61 60 58 43 30 81 47 79 63 62 60 45 31 84 49 82 65 64 62 46 32 86 50 84 67 66 64 48 33 89 52 87 69 68 66 49 34 91 53 89 71 70 68 51 35 93 55 91 73 72 70 52 36 96 56 94 75 74 72 54 37 98 58 96 77 76 74 55 38 101 59 99 79 78 76 57 39 103 61 101 81 80 78 58 40 106 62 104 83 82 80 60 41 108 64 106 85 84 82 61 42 110 65 109 87 86 84 63 43 - - - - - - - 44 - - - - - - - 45 118 70 122 106 93 90 67 成長率(Lv1~Lv21小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2.41 1.46 2.46 1.97 1.97 2.00 1.51 野生のステータス(装備抜き) LV MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2 15 6 10 7 6 4 2 さすがのドラゴン、最高水準の強さ。特にATKが高く、ボス以外の敵は誰よりも早く1撃で倒せるようになる。SPRが低めだが、そこは高いHPでカバーできるであろう。 -- Akiel (2010-05-12 10 48 32) リザードマンに使うと捕まえるよりかは、楽だ・・・・と、思う。 -- モンスターじじい (2010-07-24 18 06 32) MMPが低いのが難点だが、通常攻撃も十分な威力。銀狼と一緒に使えば、速攻で敵を倒せる。 -- 雪屋 (2010-08-04 16 34 50) 攻撃力が強い。 -- さき (2010-08-06 21 29 32) 徐々に後続に押されそうにもなってはいるが、それでも未だ最強クラスに変わりはない。ゴブリンソードやバーサーカ、ギガオークを吸収させると吉。 -- 名無しさん (2010-08-16 18 43 06) 最大の弱点は、今仲間に出来るモンスターの中で唯一、手放したり吸収されると現状二度と手に入らない事。大抵吸収する側だが別のモンスターになると大抵攻撃力か使い勝手が下がる。 -- 名無しさん (2010-08-16 18 55 27) 覚える技が少なくて吸収させないとだから弱い -- ドラゴン嫌い (2010-09-05 11 43 49) Lv50でダブルクロー装備で強力剤×2でドラゴンロードを撃破 -- ナイト (2010-10-05 18 51 20) 無吸収ドラゴンのLvが99に到達しました(これがMAX) ステはMMP263MMP153ATK256DEF207AGL202MGC200SPR151です。長文失礼しました。 -- ポンチオ (2010-10-10 15 53 19) ポンチオさん 種とか球根を使われましたか?私のはステup無しで上から、250/150/250/200/200/200/150でした。 -- キャリコ (2010-10-17 14 51 15) ドラゴンのままじゃ弱いからドラゴン→ビーストドラゴン→ヘビードラゴン→カースドラゴンにした -- ンゴラド (2010-11-26 20 54 28) 吸収0でも十分強いよ♪ -- コクトー (2010-11-27 16 02 42) 強かった -- 名無しさん (2010-11-28 09 17 38) 最強のドラゴンロードを作りたかった…だが吸収した今は反省している… -- 名無しさん (2010-12-15 22 54 32) リザード系がそれに近いかもしれませんね。あとビーストドラゴンも体勢的な意味で… -- 名無しさん (2010-12-16 16 34 35) 最初らへんではこいつが強い -- 名無しさん (2010-12-16 20 26 13) ... -- 123 (2011-02-04 15 28 42) 序盤は高ATKとファイラでアタッカーとして優秀。中盤から双斧鉄壁のリザアクス、高火力俊足のケルが現れてサポートにまわりがちに。 -- 名無しさん (2011-02-04 16 08 30) コイツの純正強化種が出来れば良いのだが…。 -- その他 (2011-02-05 16 11 05) サイズ1にしては、すっごく強い。 -- ドラオ (2011-03-13 16 48 46) パーティには必ず入れてます。 -- kirby (2011-03-14 00 44 16) 今から始める人には絶対に最後までとっといてほしい -- qqq (2011-03-15 18 22 26) Lv1でのモンスターの能力値の検証を行っていたときにドラゴンのMHPにずれが生じたので先程「最初から」で確認したところドラゴンLv1のMHPは13みたいですよ。 -- 釣瓶落とし (2011-04-05 18 08 59) 神龍と合成で無敵 -- gh (2011-05-05 17 00 35) こいつが槍系を装備している今じゃプレミア並のデータ2aFMuQeI10784 -- 名無しさん (2011-05-26 09 59 11) ドラゴン系の吸収は全部リザードでしてる -- 名無しさん (2011-07-28 16 31 49) 俺は最初から最後まで使っていたヨ✩ -- み (2013-11-30 17 42 37) Lv.99でキャリコさんと同じくステUPで上から、250/150/250/200/200/200/150でした。 -- M.M. (2014-03-08 13 43 55) たった今吸収でプチドラゴンに変わった............ -- (´・ω・`) (2017-03-29 16 38 25) 最初のドラゴン合成に合成しまくって 今、光の女王の一部となっておる -- 名無しさん (2017-10-29 22 38 45) ドラゴンロードを素材にして全ステ500以上になった -- 名無しさん (2019-07-10 02 24 50) 名前 コメント
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ファイター メイジ ヒーラー ナイト ローグ サムライ プリンセス の7つのカテゴリーにつき各4名のキャラがいて、その中から選び放題好き放題で御一行4名様のパーティをつくって銭湯に向かうらしいです。ギルドには16人まで登録できたんだっけかな。 って 戦闘です。銭湯じゃないです。温泉はあるようですが。 選び放題好き放題がゆえに迷いに迷ったあげく... 30代中堅むさいオッサンチームをつくってみた。 第1パーティ どんな危険が待っているかもわからないところに子供や 女性を行かすわけにはいかないのである。 先ずは我々が行く。命知らずのオッサン4人組。 実はメイジも欲しかったが、若そうなもんしかおらんかった。 華ないなー むさいなーw あれから一ヶ月が経ち ー4月半ばー プレイ日記を続ける余裕もなくのめりこみ、既に裏ボスまで終了して2週目を気がむいた時にプレイしてる状態です。 サウンドは8bitで。 最初は耳にしみたけど、すぐ慣れますね。 で、一応 第2パーティ 前回は結局メイジを使わずに。力まかせに戦ったので、今回は魔法をガッツリ楽しみます。 やっぱ魔法あるといいわ〜。楽しい♪ プリンセスもイイ!やっぱり鞭ですよね。鞭☆ 可愛いのも好きだけど、全員ツンキャラになってしまった。 ちなみにハルカラさんが控えにおります。 このページの画像は セブンスドラゴン公式サイト 提供のファンサイトキットを使用しているです。
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セブンスドラゴン プレイヤーキャラクター職業 コメント 2009年3月5日にセガから発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲームソフト。企画開発は、イメージエポックが担当。 プレイヤーキャラクター 職業 オノノクス:ファイター アギルダー:ローグ フタチマルorクチートorエルレイドorザングース:サムライ シュバルゴ:ナイト ムウマージ:メイジ ママンボウ:ヒーラー ドレディア:プリンセス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 NPC カザン共和国 リザードン:ドリス=アゴート サーナイト:メナス ミミロップ:エラン カクレオン:キザなマスター ミロス連邦国 ビークイン:エメラダ=デ=ミロス ギルガルド:グリフ クリムガン:ヴォルグ -- (ユリス) 2018-03-12 19 43 44 第3真竜ニアラはギラティナ(金色&ボロボロの翼)NN:ニャアさま 技はりゅうせいぐん(百花繚乱)必須 第6真竜ヘイズはパルキア(ポケダンでの一人称がオレなので) あくうせつだん(ヘイズアーム)、まもる(ヘイズシールド)必須 -- (名無しさん) 2016-10-21 23 10 00 職業毎に4つの外見があるのだから外見からイメージできるポケモンもありかも。括弧内はちびキャラTALKでの名前。 キュウコン(色違い)♀:メイジ3(イクラクン) 白髪 獣耳 クチート♀:サムライ3(ラン) 黒髪 キュウコン♀:サムライ4(ナムナ)金髪 獣耳 リーフィア♀:ナイト3(ケイト) 緑髪 -- (名無しさん) 2011-12-26 12 12 58 地帝竜ジアース候補にドダイトスはどうでしょう? 技はげきりん(なぎ払い)/じしん(ソウルプレス)/タネばくだん(グランドクラッシュ)。 テイルパリングに相当する技が無いのが惜しい所。 -- (名無しさん) 2011-07-15 23 00 44 サムライはクチート、エルレイド、ザングースあたりも良いと思う。 -- (名無しさん) 2011-06-18 21 52 42
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各キャラ最強武器一覧(全てATB+1がつきます) ■ライトニング ブレイズオメガ★ 620 620 アクセルオメガ★ 315 315 攻撃してATB回復 セイバーオメガ★ 210 723 ナイトオメガ★ 520 520 レイズ時HP回復UP改 グラディウスオメガ★ 723 210 オーガニクスオメガ★ 750 750 強力だがATB低下 オートクレールオメガ★ 711 711 ブレイク不可能 ライオンオメガ★ 508 508 早期ブレイク ■サッズ ヴェガエクリプス★ 812 822 スピカエクリプ★ 685 875 強化系持続UP改 デネブエクリプス★ 608 1125 リゲルエクリプス★ 996 1004 ブレイク不可能 アルデバランエクリプス★ 0 1150 強力だがATB低下 プレアデスエクリプス★ 1150 0 強力だがHP低下 アンタレスエクリプス★ 610 616 チェーンボーナスUP改 プロキオンエクリプス★ 620 414 ブレイク持続UP改 ■スノウ ワイルドクイーン★ 717 717 騎士クイーン★ 510 510 ガード系効果UP改 烈士クイーン★ 602 611 ピンチにパワフル改 エナジークイーン★ 925 292 妖魔クイーン★ 0 1050 物理低下 臨死クイーン★ 1020 1020 強力だがHP低下 沈まぬクイーン★ 815 205 ブレイク不可能 護法クイーン★ 410 620 バリア系効果UP改 ■ホープ エアウィングヌエ★ 526 441 ピンチにシールド改 ホークアイヌエ★ 202 917 オチルヴァニヌエ★ 513 713 アスピル系回復UP改 ニヌルタヌエ★ 612 612 ヴィゾフニルヌエ★ 305 713 防御系持続UP改 シームルグヌエ★ 926 0 魔法低下 マルファスヌエ★ 832 832 強力だがHP低下 アリカントヌエ★ 608 608 ブレイク不可能 ■ヴァニラ バインドニルヴァーナ★ 715 216 虎爪ニルヴァーナ★ 828 828 強力だがATB低下 キュアニルヴァーナ★ 424 424 ケアル系回復UP改 パールニルヴァーナ★ 201 912 いばらニルヴァーナ★ 709 709 ミステルニルヴァーナ★ 403 807 仲間戦闘不能で大幅強化 ベラドンナニルヴァーナ★ 403 807 弱体系成功率UP改 ヘヴンズニルヴァーナ★ 403 807 ブレイク不可能 ■ファング ブレードカイン★ 763 314 ドラグーンカイン★ 962 0 魔法低下 パルチザンカイン★ 307 839 シャーマニクスカイン★ 0 941 物理低下 パニッシャーカイン★ 517 731 ブレイクしてTP回復 パンドラカイン★ 616 830 妨害系成功率UP改 ニムロッドカイン★ 921 921 ブレイク不可能 ゲイボルグカイン★ 642 642 リベンジ系効果UP改 これだけは改造しておきたい武器 ■ライトニング ライオンオメガ アクセルオメガ ブレイズオメガ ■サッズ 要らない子 ■スノウ 要らない子 ■ホープ ブィゾフニルヌエ ■ヴァニラ ヴェラドンナニルバーナ ■ファング パンドラカイン
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攻略データベースへようこそ ここでは編集大歓迎。みなさん、ここに無い情報を入手しましたらどんどん書き込んでください。 The Last Warはメインではなくてサブです。メインのwiki攻略データもいつか作りますので宜しくお願いします。 リンク とある黄色鏡の索引 姉妹wiki(サモンユニット@ ウィキ) WWA作品攻略wiki
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2052.html
セブンスドラゴン2020 機種:PSP 作曲者:古代祐三 開発元:イメージエポック 発売元:セガ 発売年:2011 概要 『セブンスドラゴン』の外伝的作品。時間軸的には、前作の遥か過去にあたる。 音楽は前作に引き続き古代祐三氏が担当している。 続編として『セブンスドラゴン2020-II』が発売された。 主題歌を初音ミクが歌い、特定の条件を満たすとゲーム中の全てのBGMを初音ミクver.に変更する事もできる。 2011年12月に発売されたオリジナルサウンドトラックについては、主題歌及び各曲の初音ミクver.は未収録であったが、『2020-II』のサントラ発売と同時に『セブンスドラゴン2020 2020-II 初音ミク・アレンジトラックス』という本作と『2020-II』のDIVA ver.の曲を収録したサントラが発売された。(※ただし、主題歌の「SeventH-HeaveN」は未収録) ちなみに「SeventH-HeaveN」は特典のサントラと、sasakure.UK氏のセカンドアルバム『幻実アイソーポス』に収録されている。(前者に収録されているのはゲームver、後者はfull verとなっている。) 初音ミクver.(DIVA ver.)では一部の曲にはsasakure.UK氏作詞の歌詞も追加されており、それらはオリジナルの曲とは別の曲名が公式サイトでの歌詞公開時に与えられていた。 しかし、後に発売された『初音ミク・アレンジトラックス』では他の曲と同様に、原曲名の後ろに[DIVA Ver.]と付けただけの曲名表記となっている。 収録曲 曲名 作曲 DIVA 作詞・編曲 補足 順位 始まりの異能者 古代祐三 kiichi キャラクターメイキング 某月某日、新宿にて Wonderlandica ストーリー・ミッション展開 戦場-ことごとく疾く 八王子P 戦闘・通常戦闘(前半) 再び、討ち果たす millstones 戦闘勝利 都庁-逆サ日蝕 whoo ダンジョン・新宿 緊急警報! nak-ami ストーリー・緊急事態 戦場-七の死闘 ATOLS 戦闘・帝竜戦 束の間の安息 Wonderlandica スト-リー・平和な日常 都庁の夜明け sasakure.UK 都庁(前半)初音ミクver.曲名:黄昏、静寂に レッツワーキン! millstones ショップ 2020TOKYO kiichi ワールドマップ 渋谷-密林航行 whoo ダンジョン・渋谷 第9回907位2011年126位癒し117位ダンジョン468位アレンジ80位PSP25位 クセモノども、集合 HMOとかの中の人。 ストーリー・SKY登場 池袋-上空戦線 yuxuki wage ダンジョン・池袋 進め、策は成り Wonderlandica ストーリー・勇猛果敢 亡くしびと nak-ami ストーリー・悲しみ 四ツ谷-月下墓地 monaca factory ダンジョン・四ツ谷 戦場-更に荒れ狂うもの sasakure.UK 戦闘・ドラゴン戦(前半)初音ミクver.曲名:紅核、星穿つ 国分寺-熱砂工場 yuxuki wage ダンジョン・国分寺 戦場-ライバルアライバル 八王子P 戦闘・SKY戦 第6回971位2011年118位セガ112位PSP127位 世界は問う nak-ami ストーリー・世界の真実 狂気の開花 HMOとかの中の人。 ストーリー・不穏 最後の人類拠点 sasakure.UK 都庁(後半)初音ミクver.曲名:懐宙、願わくば 地下道-洞穴探査 yuxuki wage ダンジョン・地下道 戦場-暗雲を穿て! ATOLS 戦闘・通常戦闘(後半) 台場-氷結都市 whoo ダンジョン・台場 冬・雪・氷247位 戦場-吼え猛る暴威 sasakure.UK 戦闘・ドラゴン戦(後半)初音ミクver.曲名:血閃、啼り已まぬ ムラクモ13班と kiichi プライベートルーム 決戦-東京タワー monaca factory ダンジョン・東京タワー 荒神ニアラ kiichi 戦闘・ラストボス戦 人と竜の物語 Wonderlandica タイトル 物語は、終わった。 baker エンディング 追憶の幻影 monaca factory ダンジョン・裏ダンジョン 人類戦士タケハヤ 八王子P 戦闘・裏ボス戦 2011年62位 楽園に至る記憶 baker エンディング2 戦場-知られざる者 ― ゲーム未使用曲(裏ボス戦)『セブンスドラゴン2020-II』のPVで使用 SeventH-HeaveN sasakure.UK ― 主題歌歌:初音ミク※オリジナルサントラ未収録 第14回722位第15回545位第2回ゲームソング377位 サウンドトラック 「セブンスドラゴン2020」オリジナル・サウンドトラック セブンスドラゴン2020 2020-II 初音ミク・アレンジトラックス
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各キャラ最強武器一覧 各キャラ最強武器一覧(全てATB+1がつきます) ■ライトニング ブレイズオメガ★ 620 620 アクセルオメガ★ 315 315 攻撃してATB回復 セイバーオメガ★ 210 723 ナイトオメガ★ 520 520 レイズ時HP回復UP改 グラディウスオメガ★ 723 210 オーガニクスオメガ★ 750 750 強力だがATB低下 オートクレールオメガ★ 711 711 ブレイク不可能 ライオンオメガ★ 508 508 早期ブレイク ■サッズ ヴェガエクリプス★ 812 822 スピカエクリプ★ 685 875 強化系持続UP改 デネブエクリプス★ 608 1125 リゲルエクリプス★ 996 1004 ブレイク不可能 アルデバランエクリプス★ 0 1150 強力だがATB低下 プレアデスエクリプス★ 1150 0 強力だがHP低下 アンタレスエクリプス★ 610 616 チェーンボーナスUP改 プロキオンエクリプス★ 620 414 ブレイク持続UP改 ■スノウ ワイルドクイーン★ 717 717 騎士クイーン★ 510 510 ガード系効果UP改 烈士クイーン★ 602 611 ピンチにパワフル改 エナジークイーン★ 925 292 妖魔クイーン★ 0 1050 物理低下 臨死クイーン★ 1020 1020 強力だがHP低下 沈まぬクイーン★ 815 205 ブレイク不可能 護法クイーン★ 410 620 バリア系効果UP改 ■ホープ エアウィングヌエ★ 526 441 ピンチにシールド改 ホークアイヌエ★ 202 917 オチルヴァニヌエ★ 513 713 アスピル系回復UP改 ニヌルタヌエ★ 612 612 ヴィゾフニルヌエ★ 305 713 防御系持続UP改 シームルグヌエ★ 926 0 魔法低下 マルファスヌエ★ 832 832 強力だがHP低下 アリカントヌエ★ 608 608 ブレイク不可能 ■ヴァニラ バインドニルヴァーナ★ 715 216 虎爪ニルヴァーナ★ 828 828 強力だがATB低下 キュアニルヴァーナ★ 424 424 ケアル系回復UP改 パールニルヴァーナ★ 201 912 いばらニルヴァーナ★ 709 709 ミステルニルヴァーナ★ 403 807 仲間戦闘不能で大幅強化 ベラドンナニルヴァーナ★ 403 807 弱体系成功率UP改 ヘヴンズニルヴァーナ★ 403 807 ブレイク不可能 ■ファング ブレードカイン★ 763 314 ドラグーンカイン★ 962 0 魔法低下 パルチザンカイン★ 307 839 シャーマニクスカイン★ 0 941 物理低下 パニッシャーカイン★ 517 731 ブレイクしてTP回復 パンドラカイン★ 616 830 妨害系成功率UP改 ニムロッドカイン★ 921 921 ブレイク不可能 ゲイボルグカイン★ 642 642 リベンジ系効果UP改
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『ポケモン攻略データベース』へようこそ! 当wikiは『溶岩の中はゲームまみれ』管理人テラビモスが提供するポケットモンスターシリーズの非公式wikiです。 攻略サイトというより、自己満足のデータベースに近いです。 当wikiは、0000年00月00日00時00分00秒に最終更新されました。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
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セブンスドラゴン 【せぶんすどらごん】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売元 セガ 開発元 イメージエポック 発売日 2009年3月5日 定価 5,040円(税5%込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 お買い得版:2010年3月11日/2,625円(税5%込) 判定 賛否両論 ポイント 寄せられ過ぎた期待ゲームバランスやや悪し昔の不親切さまで再現 セブンスドラゴンシリーズ無印 / 2020 / 2020-II / III code VFD 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 キャラクターメイキング式(主人公=プレイヤー型)のオーソドックスな2DRPG。 プレイヤーは「ハントマン(冒険者)」のパーティを作り、世界を脅かす「ドラゴン(竜)」の駆逐を目指す。 開発はイメージエポック。ディレクターは『超執刀カドゥケウス』『世界樹の迷宮』で知られる新納一哉氏、音楽は同じく世界樹シリーズや『イース』などで名高い古代祐三氏。キャラクターデザインには当時新進気鋭であったモタ氏を起用している。 ストーリー この世界は「竜」と呼ばれる人間を越えた存在に滅ぼされようとしている……。 「竜」に支配された地では、生物を蝕む花「フロワロ」が咲き乱れ人々は絶望に押しつぶされようとしていた。 そんな中「ハントマン」と呼ばれる戦いを生業とする人間たちが立ち上がった。 正義でも信念でもなく、ただシンプルに生存のみを掛けた戦いがここに幕を開ける。 特徴 職業はファイター・ナイト・ローグ・メイジ・ヒーラー・サムライ・プリンセスの7種。 ナイトは『世界樹』のパラディンのような防衛タイプで、プリンセスは強化や弱体化に長ける職業である。他はほぼ名称通りの特徴を持つ。 外見は職業ごとに男女2種類ずつ(プリンセスは女性4種類)の中から選べる。また、職業ごとに1種類ずつ「ルシェ」と呼ばれる異人種の外見もある。ルシェの男性は長い耳と褐色の肌、女性は獣耳(狐耳)が目印。 パーティは最大4人で、隊列の概念がある。 キャラはレベルが上がるごとにスキルポイント(SP)が得られ、それを使うことでスキルの習得・強化ができる。冒険を進めれば、レベルを5下げて振り直す事も可能。 比較的個性的なスキルとしては「リアクト」がある。リアクトスキル使用後に条件を満たすと、そのターンの最後にもう一度行動できる。 戦闘では攻撃や防御などの行動の性能を1ターンだけ強化する「エグゾースト」が3回まで使える。 行動順にも補正が掛かり、基本的に敵よりも早く行動できるようになるため、ドラクエで言うメタルスライムポジションに当たる「フロワロシード」と遭遇した際にも重宝する。 評価点 クリアまでに30時間を超えるボリュームがある。 クエスト(サブキャラからのちょっとした依頼をこなすことで褒美がもらえる寄り道要素)が多く存在する他、ドラゴンの総数も666体(クリアに必要でない数も含む)とかなり多く、攻略の自由度は高め。これらのコンプリートを目指すとプレイ時間は更に長くなる。 グラフィックは細かく描き込まれたドット絵であり、モタ氏によるキャラデザインも可愛らしい。 戦闘画面ではちびキャラのドットアニメが各所で挿入されちょこまかと動き回る為、主観戦闘のRPGの淡泊さは感じさせない。 敵グラフィックも味のある独特のデフォルメで、ドラゴンのデザインも多種多様。中には一見ではドラゴンには見えない独特な存在感を放つものも。 古代氏のサウンド面についても一定の評価を得ている。 終盤には、BGMを8bitモード(ファミコンのような音)で再生できるようになるアイテムが手に入る。 ロード時間はかなり短い。 起動時のメーカーロゴ表示が無く、起動するとすぐにタイトル画面が出る。 戦闘はAボタンで早送りにすることでスピーディになる。 賛否両論点 このゲームはとにかく賛否両論点が多い。 全体的に『世界樹の迷宮』とゲーム性が似ている。 ディレクターの新納氏を含めて開発スタッフが被っているため。雰囲気が似ていることを好意的に捉える人もいれば、『世界樹』に比べて劣化していると指摘する人もいる。 良作という評価の多い『世界樹』と多くの面で比較されたことで、劣化している部分や問題点が過剰に浮き彫りになってしまった側面があり、ある意味では不遇な作品だと言える。 ストーリーの流れも良くも悪くも似ている面がある。とはいえありきたりな内容ではなく、本作も独特の世界観を持ってはいるが。 他、シナリオについて フリーシナリオを謳ってはいるが、中盤にイベントやダンジョンの攻略順を選べる時期があるというだけである。選択によって展開や結末が変わるわけではない。 2頭身キャラがちょこまかと動き回る一見かわいらしい世界だが、生々しい描写やシビアな展開もある。 「平和主義すぎて竜の侵攻に対処できない国家」や「虚栄心の強い国王に振り回され、きわめて貧富の差が激しい国家」などが登場し、更にその中で人種差別問題(プレイヤーキャラにもなっているルシェに関するもの)や多くの犠牲者が出るイベントもある。 終盤でタイトル通り7体の強大な竜「真竜」の存在が明かされるが、ゲーム中には2体(+ED後の隠しダンジョンに1体)しか出てこない。 中盤までに戦う「帝竜」も7体登場するが、こちらも全員倒さずともエンディングを迎えることができてしまう。 ちなみにシナリオを担当したのは「シナリオ工房 月光」。この名前に拒否反応を示す人もあれば、シナリオの出来に関しては割り切っている人もいる。 NPCの質について。 登場人物はかなり多く、広大な世界観を演出できているのだが、やけに上から目線のキャラクターが多い。人によっては気分を害するレベル。 プレイヤー一向は一介の冒険者で、関わる人間は世界各地の王侯貴族が多いので自然といえばそれまでなのだが、まともな人物の方が遥かに少ないというのはどうなのだろうか。 極め付けなのが大統領側近のメナスで、物語のほぼ全編にわたって言いがかりに等しい理由で高圧的な態度でプレイヤー一向に無理な命令をふっかけてくるので嫌われがちである。しかも劇中で他のNPCにやけに慕われているので強烈な違和感がある。 改めて書くがプレイヤー一向はあくまで一介の冒険者なので政府組織の管轄にある訳でもメナスの部下な訳でもない。 世界中を覆うダメージ床「フロワロ」について 本作は崩壊しつつある世界が舞台のため、ダンジョンもフィールドも、踏み潰すとダメージを受ける花「フロワロ」に覆われている。フロワロを潰すと「近隣国の物価が下がる」「莫大な経験値を持った敵『フロワロシード』と遭遇することがある」「ラスボスの即死級攻撃のダメージを低下させる」といったメリットがあるのだが……。 ダンジョンのフロワロはボスを倒すかダンジョン内のドラゴンを全滅させるまでフロア移動で復活する。しかも迂回すれば踏まずに済むということはほとんどない。このため踏んだ時のデメリットがメリットが霞むほどに大きい。 フロワロダメージはアイテムやナイトのスキルで対策可能だが、アイテムの性能はスキルの下位互換かつ、RPGではよくあることながら序盤はお金に乏しいこともあって、パーティにナイトがいるかどうかで快適性はガラリと変わってしまう。 ストーリー上の演出としての魅力や、ゲームの世界観と合っているとして評価する人もいるが、ゲームの快適さが損なわれているという理由で苦痛と感じる人もいる。 フィールド・戦闘について エンカウント率が高い。 序盤の低速移動時のエンカウント率を基準にしているのか、高速移動時は単純にエンカウント率が倍になる。高速移動時は3~5秒でエンカウントする。中盤に受注できるようになるクエストで入手できるパーティスキルでエンカウントゲージが画面に出るようになるが、それで確認してみるとゲージの増え方が一目瞭然である。 一応アイテムと、サムライとヒーラーのスキル(性能はそれぞれ多少異なる)で対策は可能。しかしアイテムはフロワロ対策アイテムと同様の問題がある。 ただしフロワロを潰しながらのエンカウントに変わりはないので、対策方法があってもテンポは良くない。 こちらのレベルにより経験値に補正が入る仕様である。 ある程度成長してしまうとザコを倒しても経験値は雀の涙になり、ドラゴンかフロワロシードと戦わないと経験値がまともに稼げなくなる。 ただし、そこまでこだわった経験値稼ぎをしなくてもクリアできるバランスではある。というよりも高エンカウントのせいでフィールド上のフロワロを消しつつ出てくる敵を倒しているだけで補正が入るレベルになる。 やり応えがあるとして評価する人と、ストレスがたまるとして不満点に挙げる人に分かれる。 敵の強さはダンジョン毎に固定。 中盤のダンジョン攻略順が選べる時期では、敵の強いダンジョンを先にクリアにしてしまうと以降の難易度は一気に下がる。 よって、本作のゲームバランスは「前半はシビアだが、後半は途端に難易度が下がる」というものである。 「ちょうど良い」という人も「バランスが悪い」という人もいる。 戦闘の難易度に対して謎解きは難しい部類。 ストーリー攻略に必要なところではダンジョン「マスカミ遺地」、ストーリー外ではクエスト「暗号を解読せよ」やダンジョン「シバの森」辺りは謎解きが難しく、ヒントも用意されていない。 先述の通り「フロワロにナイト、高エンカウントにサムライorヒーラー」という対処法は、「進行を楽にする工夫」というよりも「仕様の面倒さの緩和処置」という意味合いが強くなりがちで、「『世界樹』同様のパーティ編成の自由度」を謳いながら実際はほぼパーティ固定じゃないかという新たな不満にも繋がった(パーティ人数は4人なので、この基礎対策だけで半分が埋まってしまう)。(*1) 問題点 昔のゲームの不親切さを再現してしまっている点が多い。 歩行速度が遅い。 初期の簡単なクエストをクリアすれば移動速度を上げるスキルを得られるが、移動速度が上がるのはBボタンを押し続けている間のみ。しかも先述の通りBボタン歩き中はエンカウント率が跳ね上がってしまう。 ちなみにゲームを進めると船や飛空艇といった乗り物も使えるようになるが、これらはBボタン歩きと同じ程度の速度。ただし特定の条件を満たすことでBボタン押しで速度を2倍にできる。 フィールドで使えるスキル(先述のフロワロやエンカウント関連のものなど)の効果は切れても特にメッセージなどは出ない。 効果中かどうかはメニューで確認可能だが、持続時間(歩数)は体で覚えるしかない。効果時間も短めなので何度もかけ直すことは避けられない。 エンカウント率減少のスキルとフロワロダメージ無効のスキルの効果時間が異なっているのも地味に厄介。 特にフロワロダメージ無効のスキルは効果時間がより短い上、かけ直しを忘れると瞬く間にパーティ全体のHPを大幅に削り取られるのでかなり気を使うことになる。 所持可能アイテム数は100個と聞くと十分ありそうだが、実際は同じアイテムが1枠にまとまらない仕様であり、いわゆる預り所も無いこともあってかなりカツカツ。 こまめに素材を売り払わなければすぐに埋まってしまうので、ドロップ率を底上げするメイジの常時発動スキル「鑑定学」は地雷と呼ばれてしまう事も。 装備品にも枠を使うので、使わない職のものはギルドで対応の職を作って装備させるなどの工夫がないと容量を食ってしまう。また、アイテム欄を空けるために手放したアイテムが実は後のクエストで何個も必要だった、という事態も起こりやすい。 ストーリーを進めると家を入手できるが、そこにアイテムを置いておけないのも違和感がある。 クエスト関連が不親切。 クエストは自然には発生せず、「特定キャラと会話してクエストを発生させる→ギルドへ行き受注」という手順を踏む必要がある。さらにクエストによってはもう一度特定キャラと会話しなければならない場合も。クエストクリア後に報酬を受け取る時もギルドに行かなければならない。一部の街にはギルド自体がないため、辺境で受けられるクエストはわざわざ別の街まで往復することになる。 依頼内容やクリア条件、今受注しているクエストなどは全て街のギルドでしか確認できない。そのため依頼内容を忘れたらまた街へ戻る必要がある。 クエストを同時に受けられる枠が3つしかない。先述のアイテム枠の問題もあって必要なアイテムをまた集め直すハメになったり、攻略したダンジョンに再度行かされることもしばしば。しかもクエスト受注時点では達成不可能なクエストも相当数ある上、複数の条件を満たす必要のあるクエストは一度破棄した場合全て最初からやり直しになる。 物語の進行に応じて受注が不可能になるクエストがある。コンプリート報酬などは一切ないので逃しても問題はないが、全て攻略したい人にとっては厳しい仕様。しかも受注タイミングがシビアなものが多く、攻略情報を見ながらでないと初見で全てのクエストを見つけることは相当難しい。 ラスボスと裏ボスにあたる敵があまり強くない。 + 以下ネタバレのため注意 ラスボスにあたるニアラは二連戦になるが、一戦目はこちらが何か強化スキルを打つと必ず次のターンに強化打消しのスキルを使ってくるルーティンがあり、これを逆用することで攻撃の頻度を大幅に落とすことができる。 第二形態の神体ニアラは大技の「百花繚乱」を放ってくるが、これはフィールド上に存在するフロワロの数と威力が連動しており、1つだけ残しておくことでダメージが一桁になる仕様(ただし全て消すと逆に大ダメージになる)。これを理解しておけば殆ど苦労することはなくなる。 裏ボスにあたる母なる竜『ND』は同時に出てくるコノハナチルヒメ、コノハナサクヒメを倒さない限り一切行動しないという特殊なルーティンを持つ。 2体のお供はそれなりに強いが、どちらか片方を倒すともう片方は特定の行動を連発するようになるという仕組みになっており、まずコノハナサクヒメを集中砲火で一気に倒すことで残されたコノハナチルヒメは全体睡眠攻撃の「柳」を連打してくるようになる。こうなると敵側にダメージを与える攻撃手段が無くなるので後はND→チルヒメの順に攻撃すれば何事もなく倒せる。 隠しダンジョン自体が非常に高難易度であり、少し前に出てくる中ボスの方が余程強いためここまで来れるパーティならまず苦労することはない。 戦闘スピードは早送りしないと遅い。 戦闘中のコマンドはリング方式のうえ、アイコンの色分けなどがされておらず、目的のコマンドが探しづらいという意見もある。見栄えは良いのだが、プレイアビリティが犠牲となっている側面がある。また、最後のキャラの行動選択の後の行動確認がないため、間違って行動しても取り消すことができない。 アイテム図鑑やモンスター図鑑といったコレクター要素が一切ない。 収集する楽しみがないのも問題なのだが、クエストで必要なアイテムをどのエリアに登場する誰がドロップするかがゲーム内で一切確認できないので非常に不親切。 ダンジョンの隠し通路を見つけるのが非常に難しい。 壁にしか見えないところに通路があることがある上、ほぼノーヒントに近いので確実に見つけようと思えば常に壁にぶつかりながら進む必要がある。 ダンジョンの近道を開通させても目印がつかない。 上述の問題点と合わさって、現在攻略中のダンジョンはともかく過去のダンジョンの隠し通路の場所を失念してしまうこともしばしばある。 一部のクエストやサブストーリーの発生条件がわかりづらい。 セーブファイルが1つしかない。 総評 評価がまっぷたつに分かれた作品。某大手レビューサイトでは最低点は20点で最高点は90点、「かなりオススメです!」から「クソゲー」まで様々な感想が寄せられている。 この評価には、『世界樹の迷宮』のディレクターでもあった新納一哉氏の存在が大きく影響しており、ゲーム単体として見た場合は「舞台設定がそこそこ凝ってるちょっと不親切な普通のRPG」程度の評価である。 決してクソゲーではなく、クリアまで30時間超+寄り道多数の大ボリューム、666体のドラゴンを駆逐するやり込み要素、ニコニコ動画などのWebコンテンツを利用した広報戦術、古代祐三氏の起用と早すぎるサントラ発売など相当に力の入った作品であり、ある種祭り上げられすぎた『世界樹の迷宮』と「新納一哉」に寄せる期待との落差こそが、本作が賛否両論となった原因であると思われる。 評価のばらつきが大きいが、数作に渡って続編が発売されているので一定の評価と売上はあったものと考えて良いだろう。 余談 初回特典「ドラゴンクロニクル」はスタッフのインタビュー等が掲載された小冊子(*2)とアウトテイクCDのセット。 サントラとアレンジアルバムは共に廃盤となっているのか、価格が高騰してしまっている。 ちなみにアレンジアルバムは『メタルギア ソリッド』シリーズなどで知られる日比野則彦氏が手がけており、氏は世界樹シリーズのアレンジにも関わっている。 公式HPの「ちびキャラトーク」という遊びを進めると、このゲームで使用できるキャラ外見に応じた@から始まるパスワードをキャラ作成時の名前欄に入力することで、「名前がデフォルトネーム固定で、SPが普通に作るキャラと比べて1多い」キャラで遊ぶことが出来る。現在は全てのキャラクター分のパスワードが判明している為、成長を重視する デフォルトネームで遊びたいのであればそれで遊んでみるのも一興だろう。 ここまで読んでお気づきの方も多いだろうが、発売当初はプレイヤー自身が設定やら何やらを考えた、所謂「うちの子」で本作を遊ぼうとしたプレイヤーから「結局公式のお仕着せの方が優遇されるのか」という旨の不満意見も上がっていた。この辺りも新納氏が『世界樹の迷宮』を手がけていたが故の賛否両論、と評すべきか。 2011年11月に関連作『セブンスドラゴン2020』がPSPにて発売された。 雰囲気がガラッと変わっているが、スタッフの多くは本作と共通。ゲーム性の変化も見た目ほどではない。 本作でUIに対する不満の声が多かったことを反映してか、比較すると改善の努力が垣間見える。
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/144.html
公式発売の攻略本の誤情報一覧 セブンスドラゴンコンプリートガイドP43「パーティスキル」 P66「スキル習得ツリー」 P88「シルドパニッシュ」 P89「パリング」 P95、P96、P100、P101 P153「農村サイモン」 P184「ロラッカ森林 小道」 P187「ロラッカ山洞 ランダムエンカウントエネミー」 P190、191「トドワ山岳 小道」 P198「ヨーバー大滑砂 フロワロ消滅条件」 P214「ゴ=ファ砂漠 MAP03」 P228「古代遺跡マレアレ神塔 MAP10」 P242「ヒューロ氷洞」 P243 P248・P249「キシリバ竹林」 P273「エデンの人々からもらえる物資その1」 P274・P278「紅杭の塔・影」 P276「紅杭の塔・影」 P339「Q07 犯人は誰だ!?」 P371「スティレット」 P372「カルンヴェンハ」 P374「脇差」 P376「グリダルロッド」 P403「炎帝竜の尾」 P457「とんぼ返り(リブロドラゴニカ)」 P465、468「ラーニング(ヘイズ)」 P465、P468「フォーリングスター(ヘイズ)」 セブンスドラゴンコンプリートガイド P43「パーティスキル」 誤:危機感地 正:危機感知 P66「スキル習得ツリー」 誤:エスケイプダンス 正:エスケイプスタンス P88「シルドパニッシュ」 誤:スキル係数Lv5=1.7 Lv6=1.65 正:スキル係数Lv5=1.65 Lv6=1.7 P89「パリング」 誤:ただしスキルレベル10でも~ 正:ただしスキルレベル5でも~ P95、P96、P100、P101 誤:ヘブンズブレス 正:ヘブンズプレス P153「農村サイモン」 誤:パンプ治療院 正:バンブ治療院 P184「ロラッカ森林 小道」 誤:開通場所の位置が左下 正:表記場所より僅かに右下 誤:抜けた先がMAP02 正:抜けた先はMAP01の左下 P187「ロラッカ山洞 ランダムエンカウントエネミー」 誤:表記なし 正:トリケロス P190、191「トドワ山岳 小道」 誤:小道自体が書かれていない 正:MAP04の中央の上に入り口。MAP01最初の曲がり道右に出口。 P198「ヨーバー大滑砂 フロワロ消滅条件」 誤:ドラゴンを全て倒す 正:アルマノスを倒す P214「ゴ=ファ砂漠 MAP03」 誤:右方向流砂 正:左方向流砂 P228「古代遺跡マレアレ神塔 MAP10」 誤:MAP左上の宝箱の中身がミルロメディス 正:パロの実 P242「ヒューロ氷洞」 誤:POINT01「ますはハイレインへ」 正:POINT01「まずはハイレインへ」 P243 誤:POINTにロストサムライがMAP03でしかランダムエンカウントしないことを書いてない。 正:同上 P248・P249「キシリバ竹林」 誤:MAP1と3を繋ぐ近道が記入されていない 正:MAP1入口すぐの広場左上とMAP3左下に近道が存在 P273「エデンの人々からもらえる物資その1」 誤:デッドブラック討伐後、Q25『嘆きの皇妃』を達成して、完了報告せずにデッドブラック撃破でソルマネル×1入手 正:アイテム入手なし P274・P278「紅杭の塔・影」 誤:MAP2とMAP10を繋ぐ近道が記入されていない P276「紅杭の塔・影」 誤:ヒュプノス結晶 正:ヒュプノ結晶 P339「Q07 犯人は誰だ!?」 誤:ミロスの酒場 正:カザンの酒場 P371「スティレット」 誤:買値― 正:買値2100G P372「カルンヴェンハ」 誤:主な入手先→メルライト工房 正:主な入手先→帝国領・巨大建造物 P374「脇差」 誤:買値- 正:買値1800G P376「グリダルロッド」 誤:買値6300G 正:買値- 入手先限定アイテムなので コンプリーターなら売らないように。メイジ複数PTでは2軍メイジの最強武器でもある。 P403「炎帝竜の尾」 誤:は行の欄 正:あ行の欄 P457「とんぼ返り(リブロドラゴニカ)」 誤:前衛 正:後衛 P465、468「ラーニング(ヘイズ)」 誤:~エグゾーストスキルを食らうと 正:(Exスキルを食らうかどうかは関係無い) P465、P468「フォーリングスター(ヘイズ)」 誤:3ターン後に単体に突属性の攻撃を繰り出す 正:単体に突属性の攻撃を繰り出す